Osvistia — Войны

Войны

Введение о войнах

Назад

Войны

?НОВАЯ СИСТЕМА ВОЙН - ГАЙД



⚔️ ВИДЫ ВОЙНЫ (6 ТИПОВ):


1️⃣ ГОРОД против ГОРОД

    Пример: Город А бьет Город Б


2️⃣ НАЦИЯ против НАЦИЯ

    Пример: Нация "Огонь" бьет Нацию "Вода"


3️⃣ ГОРОД против НАЦИЯ

    Пример: Один Город нападает на целую Нацию


4️⃣ НАЦИЯ против ГОРОД

    Пример: Вся Нация нападает на один город


5️⃣ ВОССТАНИЕ в Городе

    Пример: Игроки в городе восстают против мэра


6️⃣ ВОССТАНИЕ в Нации

    Пример: Игроки в нации восстают против мэра


? КАК НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА?


Этап 1: ОЖИДАНИЕ Сессии (только первые 4 типа войны)


Кто-то объявляет войну

    ↓

Ждём когда придёт время сессии


- Люди могут присоединиться к атакующей или защищающейся стороне даже 

- Можно приглашать союзников и прызывать "марионеток" (подконтрольные города)

- Боёв еще на этом этапе, ожидание сессии или если революция то подготовка 15 минут


Этап 2: СЕССИЯ АКТИВНА


⏰ В определённое время (ниже будет расписание) включается "боевой режим"

    ↓

? Теперь война началась! Можно пиздеться!


Во время сессии:

- Враги могут пиздеть друг друга, но союзников пиздеть нельзя!

- Очки за мера - 3, за жителя или солдата - 1

 - В революции (любой) можно быть нейтральным и вас нельзя будет пиздеть

- Можно оккупировать чужие чанки! Позже на мирном договоре их можно забрать или потребовать выкуп (1 чанк - 150 монет)

- В оккупированном чанке отключается защита (то есть приват)!


- Война идёт 3 сессии. В день - 2 сессии

- Между сессиями - пауза

- Потом снова включается (когда сессия включается)



Этап 3: ЗАКОНЧИЛАСЬ


Подсчитывают очки

    ↓

Объявляют победителя он может забрать либо чанки с собой либо выкуп за эти чанки

         ↓

После 2 поражений подряд государство становится марионеткой победителя!


Победитель определяется по:

- Количеству очков (даются за убийства и захват чанков)

- Сдача (если кто-то сдался раньше)

- Ничья (если очки одинаковые)


? КАК ПОЛУЧИТЬ ОЧКИ?


В Войне между городами/нациями:


✅ УБИЛ ВРАГА = +1 очко


✅ УБИЛ МЭРА ВРАГА = +3 очка


✅ ЗАХВАТИЛ ЧАНК = + 1 очко


✅ ОСВОБОДИЛ ЧАНК = + 1 очко


В Восстании:


✅ УБИЛ ВРАГА = +1 очко


✅ УБИЛ МЭРА / ИНИЦИАТОРА ВОССТАНИЯ = +3 очка


Восстание = только бои, НЕ захват чанков!


? УЧАСТНИКИ ВОЙНЫ


Основные участники:


АТАКУЮЩАЯ СТОРОНА ЗАЩИЩАЮЩАЯСЯ СТОРОНА

    ↓ ↓

  Атакующие Защищающиеся

  + Союзники + Союзники

  + Марионетки + Марионетки


Кто такие союзники?

Союзники - это другие города/нации, которые добровольно встали на чью-то сторону

- Они помогают в боях

- Получают очки за убийства

- Но сами не могут быть захвачены


Кто такие марионетки?

Марионетки - это города, которых контролирует Сирюзен (стали добровольно марионетками или принужденно)

- Они ОБЯЗАНЫ участвовать в войне

- Их чанки МОЖНО захватить


? Пример войны:


1️⃣ ОБЪЯВЛЕНИЕ

    └─→ Город А объявляет войну Городу Б


2️⃣ ПРИГЛАШЕНИЕ СОЮЗНИКОВ

    └─→ Города приглашают друзей присоединиться


3️⃣ ОЖИДАНИЕ СЕССИИ

    └─→ Война в статусе ожидания сессии, ждём времени


4️⃣ СЕССИЯ НАЧИНАЕТСЯ (активируется боевой режим)

    └─→ На экране показывается полоска прогресса

    └─→ Люди начинают сражаться

    └─→ Чанки захватываются


5️⃣ СЕССИЯ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ

    └─→ Подсчитали очки

    └─→ Показали результат

    └─→ Война переходит в ПАУЗУ (между сессиями перерыв пока)


6️⃣ ПОВТОР (новая сессия)

    └─→ Если ещё есть сессии, повторяем с шага 4


7️⃣ ВОЙНА КОНЧИЛАСЬ

    └─→ Все сессии пройдены

    └─→ Подсчитали итоговые очки

    └─→ Объявили победителя!


? ПОЛОСКА ПРОГРЕССА (БОССБАР)


Во время сессии вы видите полоску вверху экрана:


═══════?════════════ (красная - атакующие лидируют)


════════════?═════ (зелёная - защищающиеся лидируют)


═════════?════════ (жёлтая - равное количество очков)


Полоска показывает:

- Красный участок = очки атакующих

- Зелёный участок = очки защищающихся


? ЗАХВАТ ЗЕМЛИ (Оккупация)


Как работает захват?


ШАГИ ЗАХВАТА:


1️⃣ Игрок заходит на чанк врага


2️⃣ Нужно СТОЯТЬ на чанке

    └─→ Чем дольше стоишь, тем больше прогресс захвата


3️⃣ Противник может помешать

    └─→ Если враг убьёт тебя на чанке, захват ПРЕРЫВАЕТСЯ!

    └─→ Нужно начинать с начала

    └─→ Если на чанке стоишь ты и противник, то захват замораживается


4️⃣ Захват завершён

    └─→ Чанк помечен как захвачённый

    └─→ Приват отключен

    └─→ Можно деокупировать!

    └─→ + 1 очко за захват!


Защита от захвата:


1️⃣ Убей захватчика

    └─→ Прогресс захвата обнулится если в течении 30 секунд постоять


2️⃣ Защищающиеся могут проводить "боевые операции"

    └─→ Сбивают захватчиков с земель


3️⃣ Чем больше людей стоит на чанке, тем быстрее захват

    └─→ 1 человек = медленный захват

    └─→ 5 человек = быстрый захват!



? ВОССТАНИЯ


Фазы восстания:


ФАЗА 1: ПОДГОТОВКА (Восстания идут не в зависимости от сессий, нужен онлайн 4) - 15 минут

├─→ Игроки выбирают сторону

│ ├─→ За ПРАВИТЕЛЬСТВО (мэра/короля)

│ ├─→ За ПОВСТАНЦЕВ (революционеров)

│ └─→ НЕЙТРАЛЬНО (не участвуют)

└─→ На этой фазе боёв нет, только выбор! Можно пригласить в восстание иностранную помощь (Город/Нацию)


ФАЗА 2: Подготовка завершена

├─→ Начинаются БОЕВЫЕ СЕССИИ

├─→ Только убийства, БЕЗ захвата чанков

└─→ Побеждает сторона с большим кол-вом очков


ФАЗА 3: ПАУЗА / КОНЕЦ

├─→ Если повстанцы выиграли, на власть приходит инициатор восстания

└─→ Если правительство выиграло, инициатора выгоняют из города


Кто может начать восстание?

- Игроки в городе - можно восстать против мэра

- Города в нации - можно восстать против короля



? ВРЕМЯ ВОЙНЫ (Сессии)


Что такое сессия?

Сессия - это период времени, когда война активна.


Расписания:


? ПЯТНИЦА

   └─→ 16:00 - 17:00; 20:30 - 21:30 (МСК)


? СУББОТА

   └─→ 17:00 - 18:00; 20:30 - 21:30 (МСК)


? ВОСКРЕСЕНЬЕ

   └─→ 17:00 - 17:00; 20:30 - 21:30 (МСК)



? НАГРАДЫ И ПОСЛЕДСТВИЯ


Если вы выиграли войну:

✅ Выбор: выкуп за чанки (150 монет - 1 чанк) или забрать чанки в свой состав!

✅ Еще 1 поражение от противника подряд - он ваша марионетка!


Если вы проиграли войну:

❌ Потеря земель или денег

❌ Следущее поражение подряд - вы теперь зависимы!



Новая система войн - в бета тестировании!!! Могут быть баги или недочеты в этом случае напишите в лс @hyhhy23 (телеграмм)